sábado, 29 de junio de 2013

PROTOCOLOS DE ALTO NIVEL

Modelo Cliente - Servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

Protocolos de control de la capa de aplicacion: SMTP, SNMP, DNS, DHCP

SMTP: Protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto, utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
SNMP: Protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Permite a los administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.
DNS: Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
DHCP: es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.

Protocolos de aplicacion para transferencia de archivos: FTP, TFTP, http 

FTP: es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor.
TFTP: Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se utiliza para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red, como cuando un terminal X Window o cualquier otro cliente ligero arranca desde un servidor de red. http:
HTTP: es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado

Protocolos de aplicacion de emulacion de terminal: TELNET, terminal virtual
TELNET: es el nombre de un protocolo de red a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
Terminal virtual:

sábado, 22 de junio de 2013

PROTOCOLOS E INTERFACES DE COMUNICACIÓN DE DATOS

Protocolos e inerfaces de bajo nivel

Interfaces de la capa fisica: RS-232, V.35, X21, RS-449

RS-232: Designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
V.35: Fue especificado por CCITT originalmente como un interfaz para líneas de transmisión de datos a 48 kbps por medio de circuitos de grupo primario de 60 a 108 khz y así interconectar un DTE a un módem síncrono de banda ancha (analógico). Pese a esto, su implementación demostró una correcta operación a frecuencias superiores a 2 Mhz, aunque fue descontinuado por el mismo CCITT en 1988 y reemplazado por las recomendaciones V.10 y V.11.
X21: Se introdujo por primera vez como un medio para proporcionar una interfaz de señalización digital para las telecomunicaciones entre operadores y equipos de los clientes. Esto incluye las especificaciones para DTE / DCE elementos de la interfaz física, la alineación de control de llamada personajes y comprobación de errores , los elementos de la fase de control de llamadas para la conmutación de circuitos , servicios y bucles de prueba.
RS-449: El RS-449 especifica las características mecánicas y funcionales de la interfaz entre Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo Terminal de Circuito de Datos (DCE). Los componentes estándar para el uso junto con el RS-449 son el RS-422 para señales balanceadas, y el RS-423 para señales no balanceadas, con velocidades de transmisión de datos a 2.000.000 bits por segundo.

Protocolos orientados a Bytes y caracteres: En cualquier sesión de comunicación entre dispositivos, códigos de control son usados para controlar otro dispositivo o proveer información acerca del estatus de la sesión.

Protocolos orientados a Bit: En una transmisión orientada a bit, los datos son transmitidos como constantes ráfagas de bits. Antes de que la transmisión de datos empiece, caracteres especiales de sincronía son transmitidos por el transmisor, así el receptor puede sincronizarse a sí mismo con la ráfaga de bits. Este patrón de bits es comunmente representado en una cadena de 8 bits.

Control de errores en los protocolos de bajo nivel: Para negociar el control de la sesión y las transferencias de ficheros con el sistema remoto, uucico usa un grupo de mensajes estándar. Esto es lo que se llama normalmente protocolo de alto nivel. Durante la fase de inicialización y la fase de desconexión éstos se envían simplemente como cadenas de caracteres. Sin embargo, durante la fase de transferencia, se usa también un protocolo de bajo nivel, que resulta transparente para los niveles superiores. De esta manera es posible comprobar errores cuando se usan líneas poco fiables, por ejemplo.

Control de flujo en los protocolos de bajo nivel: El receptor TCP, cuyo envía un ACK de vuelta al emisor, también indica al emisor el número de bytes que puede recibir más allá del último segmento TCP recibido sin causar ni overrun ni desbordamiento en sus búferes internos. Este se envía en el ACK de forma of the highest sequence number it puede recibir sin problemas. Este mecanismo también se denomina mecanismo ventana y se discutirá con más detalle más tarde en este mismo capítulo.

Protocolos de capa de red: X.25

Conjunto de protocolos TCP/IP El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.

Protocolos a nivel de red, IP, ARP, RARP, ICMP

IP: Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.
ARP: Es un protocolo de la capa de enlace de datos responsable de encontrar la dirección hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección IP.
RARP: Es un protocolo utilizado para resolver la dirección IP de una dirección hardware dada (como una dirección Ethernet). La principal limitación era que cada dirección MAC tenía que ser configurada manualmente en un servidor central y se limitaba sólo a la dirección IP, dejando otros datos como la máscara de subred, puerta de enlace y demás información que tenían que ser configurados a mano.

ICMP: Permite administrar informacion , el protocolo ip, icmp no permite corregir los errores si no que los notifica a los protocolos de capa

Protocolos de la capa de transporte: TCP, UDP
TCP: Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos.
UDP: Es un protocolo no orientado a conexión de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este protocolo es muy simple ya que no proporciona detección de errores (no es un protocolo orientado a conexión).

martes, 18 de junio de 2013

TIPO DE REDES LAN, MAN Y WAN

Red LAN 
Es una red de área local enlazada en una red que se encuentra en un solo lugar, con la finalidad de compartir el hardware y el software. Red de área local o LAN es la interconexión de varios ordenadores. 

Tipo Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local. Ethernet define las características de cableado y señalización física. 

Dos tipos de concentradores de cableado: 
Pasivos: envía la señal entrante directamente atreves de sus procedimiento de la señal. Puertos sin ningún Activos: son repetidores multipuerto, reciben la señal, la procesan y retransmiten a su potencia y definición general. 

El conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes. 

El router: asegura el paquete entre redes o rutas se debe de tomar. 


RED MAN  
Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. esta redes pueden ser pública o privada.


Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
Es una red que abarca una area metropolitana. Una MAN generalmente consta de una o mas LAN dentro de una area geográfica. Por ejemplo un banco con varias sucursales puede utilizar la red MAN.

RED WAN
Los protocolos de capa física WAN describen cómo proporcionar conexiones eléctricas, mecánicas, operacionales, y funcionales para los servicios de una red de área amplia. Estos servicios se obtienen en la mayoría de los casos de proveedores de servicio WAN tales como las compañías telefónicas, portadoras alternas, y agencias de Correo, Teléfono, y Telégrafo (PTT: Post, Telephone and Telegraph). 

Los protocolos de enlace de datos WAN describen cómo los marcos se llevan entre los sistemas en un único enlace de datos. Incluyen los protocolos diseñados para operar sobre recursos punto a punto dedicados, recursos multipunto basados en recursos dedicados, y los servicios conmutados multiacceso tales como Frame Relay.

Los estándares WAN son definidos y manejados por un número de autoridades reconocidas incluyendo las siguientes agencias: 
• International Telecommunication Union-Telecommunication Standardization Sector ( ITU-T ), antes el Consultative Committee for Intemational Telegraph and Telephone ( CCITT ). 
• Intemational Organization for Standardization ( ISO )
• Intemet Engineering Task Force ( IETF ). 
• Electronic Industries Association (ETA). Los estándares WAN describen típicamente tanto los requisitos de la capa física como de la capa de enlace de datos. 


jueves, 13 de junio de 2013

QUE ES EL DNS?

QUE ES EL DNS? 
Para registrar un dominio es imprescindible disponer de servicio de DNS. Para que tu o tu empresa sea visibles en Internet deberás tener tus nombres de dominio instalados en dos ordenadores que estén conectados a la red y que se denominan servidores de DNS.
La principal tarea de un servidor de DNS es traducir tu nombre de dominio (p.ej. midominio.com) en una dirección IP.
El servicio de DNS permite, una vez configurado, que tu web y tu correo electrónico sean localizados desde cualquier lugar del mundo mediante tu nombre de dominio. 

¿CÓMO FUNCIONA EL DNS?

Los ordenadores y los dispositivos utilizan el IP para identificarse en internet.
Las personas no recuerdan las direcciones IP que se les da a cada página por eso es que existen un dominio donde se relacionan los nombres y las direcciones para cada página y si es como te llevan a una web determinada.
Este a su vez busca su servidor  hasta que lo encuentra, una vez obtenida la dirección IP del servidor la página se carga.

TIPOS DE RESOLUCION DNS
Convierte los nombres en una dirección IP (forward)
www.gooogle.com          9.8.7.6
Convierte el IP en un nombre (reverse)
9.8.7.6          www.gooogle.com


Estructura de nombres
Uno de los aspectos más importantes del DNS  es un sistema distribuido y se puede denegar los nombres de dominio a usuarios o entidades.

El sistema funciona de izquierda a derecha, primero busca el dominio, el nombre (de la pagina) de dominio y al final los registros que se crean en el servidor DNS

MODELO OSI

Fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1984, este modelo sirve para la arquitectura en las interconexiones en los sistemas de comunicación. Está dividida en 7 capas. 

Capa física: Se encarga de las conexiones globales en las computadoras hacia la red. 

1. Define el medio físico por el cual viajara la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica. 


2. Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión) 

Capa enlace de datos: Es la que transmite la información en forma de bloques entre dos redes. Su objetivo es que la información fluya entre dos maquinas que estén conectadas directamente entre sí. El cable más usado es el UTP, par trenzado o de 8 hilos. Que se conectan mediante un router. El dispositivo que usa capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios como puede ser una computadora, un celular y tableta o aquellas que tengan acceso a la red. 

Capa de red: Se clasifica en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. 

• Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) 
• Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP) 

Esta capa debe mantener las conexiones para que al momento de enviar algún dato este no tenga errores en su transferencia, aunque no entren conectados directamente. Los firewalls sirven en esta capa para destacar las direcciones de las maquinas. 

Capa de transporte: Esta capa actúa como medio de comunicación, asigna una dirección única de transporte a cada usuario. Puede soportar múltiples conexiones. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80). 

Capa de sesión: Organiza y sincroniza el dialogo entre usuario y el manejo de datos. Esta capa asegura que al momento de transferir los datos y allá interrupción esta se reanuda para que se siga transfiriendo los datos y finalice bien. 

Capa de presentación: El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es trabaja más en el contenido de la comunicación. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Cifra los datos y los comprime, se puede decir que esta capa funciona como un traductor. 

Capa de aplicación: acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol).

QUE ES UN ROUTER, SWITCH Y UN HUB?

QUE ES UN ROUTER ?

El router es uno de los pilares de la comunicación mundial y la mayoría de los usuarios utiliza sus servicios sin ni siquiera saber de su existencia.

Son mucho más comunes de lo que imaginamos, estando presentes en casa, en empresas de todos los tamaños y en los servidores de internet del mundo entero.

Una definición simplificada:

Un dispositivo dedicado a la tarea de administrar el tráfico de información que circula por una red de computadoras.

Una computadora común puede ser transformada en un router. El Linux es usado como sistema operativo de algunas marcas de routers y existen tutoriales de cómo transformar su simple router en una super máquina, sólo instalando y configurándolo de forma correcta.

En casa, un router puede ser usado para compartir internet (por cable o ADSL) con otras computadoras, proveer protección de firewall, controlar la calidad del servicio y otras varias tareas, principalmente en el ámbito de la seguridad.

Un router wireless le provee acceso a la red local y a internet de forma inalámbrica a cualquier dispositivo, ya sea notebook, PDA o smartphone que esté dentro del alcance de la señal.

Un router wireless para el hogar o para pequeñas empresas, vienen con 4 puertos para red local por cable (LAN) y un puerto Ethernet para conectar el modem de internet (puerto WLAN). Así, de forma simple, internet se puede compartir con cualquier dispositivo wireless que se encuentre al alcance de la señal y que esté configurado para eso.

Es posible dar permisos a través de la dirección física de la red, del Medía Access Control Address (MAC Address), configurar los puertos de acceso a BitTorrent, Ares, etc. Si un padre cree que sus hijos no deben navegar por internet a la madrugada, el router posee controles para impedir la navegación en determinadas horas. El control de internet y de la red está a disposición del administrador del router. Y todo es realizado a través de una interfaz web, en el propio dispositivo.

QUE ES UN SWITCH?

Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.

QUE ES UN HUB?

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en capa 1 del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.

En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.

SEÑALES ANALÓGICA Y DIGITAL

-SEÑAL ANALÓGICA-

Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia, pero también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la temperatura, mecánicas, etc.

En la naturaleza, el conjunto de señales que percibimos son analógicas, así la luz, el sonido, la energía etc., son señales que tienen una variación continua. Incluso la descomposición de la luz en el arco iris vemos como se realiza de una forma suave y continúa.

Una onda senoidal es una señal analógica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del video son señales analógicas que varían de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que corresponden a la información que se está transmitiendo.

-Ejemplo de un sistema analógico-

Un ejemplo de sistema electrónico analógico es el altavoz, que se emplea para amplificar el sonido de forma que éste sea oído por una gran audiencia.

Las ondas de sonido que son analógicas en su origen, son capturadas por un micrófono y convertidas en una pequeña variación analógica de tensión denominada señal de audio. Esta tensión varía de manera continua a medida que cambia el volumen y la frecuencia del sonido y se aplica a la entrada de un amplificador lineal.

La salida del amplificador, que es la tensión de entrada amplificada, se introduce en el altavoz. Éste convierte, de nuevo, la señal de audio amplificada en ondas sonoras con un volumen mucho mayor que el sonido original captado por el micrófono.

-Ejemplos de aquellos sistemas analógicos que ahora se han vuelto digitales-

Grabaciones de video: Un disco versátil digital de múltiples usos (DVD por las siglas de digital versatile disc) almacena video en un formato digital altamente comprimido denominado MPEG-2. Este estándar codifica una pequeña fracción de los cuadros individuales de video en un formato comprimido semejante al JPEG y codifica cada uno de los otros cuadros como la diferencia entre éste y el anterior.

La capacidad de un DVD de una sola capa y un solo lado es de aproximadamente 35 mil millones de bits suficiente para grabar casi 2 horas de video de alta calidad y un disco de doble capa y doble lado tiene cuatro veces esta capacidad.

Grabaciones de audio: Alguna vez se fabricaron exclusivamente mediante la impresión de formas de onda analógicas sobre cinta magnética o un acetato (LP), las grabaciones de audio utilizan en la actualidad de manera ordinaria discos compactos digitales (CD. Compact Discs). Un CD almacena la música como una serie de números de 16 bits que corresponden a muestras de la forma de onda analógica original se realiza una muestra por canal estereofónico cada 22.7 microsegundos. Una grabación en CD a toda su capacidad (73 minutos) contiene hasta seis mil millones de bits de información.

-SEÑAL DIGITAL-

La señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada (véase circuito de conmutación). Esto no significa que la señal físicamente sea discreta ya que los campos electromagnéticos suelen ser continuos, sino que en general existe una forma de discretizarla unívocamente.

Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa.

Cabe mencionar que, además de los niveles, en una señal digital están las transiciones de alto a bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de bajada y de subida, respectivamente. En la figura se muestra una señal digital donde se identifican los niveles y los flancos.

Referido a un aparato o instrumento de medida, se dice que el aparato es digital cuando el resultado de la medida se representa en un visualizador mediante números (dígitos) en lugar de hacerlo mediante la posición de una aguja, o cualquier otro indicador, en una escala.

-Ventajas de las señales digitales-

·         Ante la atenuación, puede ser amplificada y reconstruida al mismo tiempo, gracias a los sistemas de regeneración de señales.

·         Cuenta con sistemas de detección y corrección de errores, en la recepción.

·         Facilidad para el procesamiento de la señal. Cualquier operación es fácilmente realizable a través de cualquier software de edición o procesamiento de señal.

·         Permite la generación infinita con perdidas mínimas en la calidad. Esta ventaja sólo es aplicable a los formatos de disco óptico; la cinta magnética digital, aunque en menor medida que la analógica (que sólo soporta como mucho 4 o 5 generaciones), también va perdiendo información con la multigeneración.

·         Las señales digitales se ven menos afectadas a causa del ruido ambiental en comparación con las señales analógicas.

TEORIA DE LA INFORMACION

QUE ES LA TEORÍA DE LA INFORMACIÓN? 
Disciplina que se ocupa de almacenar y distribuir información entre varios dispositivos, se representa por secuencias de 1 y 0 y estos son bits es que lo que utiliza la computadora para representar audio, imágenes y letras. La codificación  de corrección de errores que cuando se pierden los 1 y los 0 esto se pueden restaurar el archivo almacenado. Esta teoría nació en 1948 por Claude E. Shannon en estados unidos.

Ejemplo:
La codificación de errores se utiliza la redundancia para restaurar la información sin agregar varias veces la información original.

CÓDIGO BINARIO
Es el lenguaje digital que las computadoras hablan y está representado solo por el 0 y 1, la unidad más pequeña es un bytes es igual a 8 bits.
Un bytes son 8 unidades y su resultado es por múltiplos de 2

Ejemplo:
   0     0     0    1    0   0   1   1
 128   64   32  16   8   4   2   1

MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y CONECTIVIDAD

Medios de transmisión guiados
En medios guiados, el ancho de banda o velocidad de transmisión dependen de la distancia y de si el enlace es punto a punto o multipunto.

Cable par trenzado coaxial, UTP y fibra óptica

Medios de transmisión no guiados

En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.

Radio, microondas, luz infrarojos, wireles y laser
Ejemplo los bluetooth de los celulares

MODOS DE TRANSMISIÓN
  • Simplex
Este modo de transmisión permite que la información discurra en un solo sentido y de forma permanente. Con esta fórmula es difícil la corrección de errores causados por deficiencias de línea (por ejemplo, la señal de TV).
  • Half-duplex
En este modo la transmisión fluye en los dos sentidos, pero no simultáneamente, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede transmitir. Este método también se denomina en dos sentidos alternos (p. ej., el walkie-talkie).
  • Full-dúplex
Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden corregir los errores de manera instantánea y permanente.

TOPOLOGÍAS

En bus: Funciona en línea recta o de punto a punto.
En anillo: Solo tiene un canal de comunicación al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
En estrella: Todas están conectadas a un mismo punto pero entre ellas no hay contacto.
Doble anillo: Cada host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no están conectados entre sí.
En malla: Todas se comunican entre sí.
Totalmente conexa: muy eficaz ya que esta unida totalmente todos los nodos.
En árbol: Derivado de la estrella, la mayoría se conectan al concentrador inicial.
Mixta o Híbrida: aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías.